Meta Quest 2 VRコントローラー故障 部品交換して気づいた、ずっと見逃していたアナログスティックの異変

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前回の記事で、Meta Quest 2の左右VRコントローラーのアナログスティックが故障し、無事に部品交換で修理できたことを書きました。

実際に修理後に使ってみて、改めて「かなり前から不具合が出ていた」ことに気づかされました。

アナログスティック交換前に起きていた不具合

部品交換前のアナログスティックは、前方向に押して指を離しても、何度か前に押し続けている状態が勝手に発生していました。

どうやらスティックが正確に中央へ戻らず、左右に押したような入力が誤って入ることもあったようです。

特に症状が酷かったのが、VRゲームで前進操作に使う「前方向」

1回押しただけなのに、内部的には何度も押し切った状態になり、意図しない移動が頻発していました。

左右方向の誤動作については、前方向ほど深刻ではありませんでしたが、軽く触れただけで反応するような不安定さがありました。

実は「真下押し」もおかしかった

ここまで症状が悪化してから修理に踏み切ったのですが、振り返ってみると、アナログスティックを真下に押し込む操作も以前から挙動がおかしかったことに気づきました。

たとえば、VRでプレイした『The Forest』では、右VRコントローラーのアナログスティックを真下に押すと「しゃがみ」動作になります。

しかし、押し続けているにもかかわらず、勝手に立ち上がってしまい、しゃがみ状態を維持できなかったのです。

ゲームを始めた当初からこの状態だったため、「こういう仕様なのかな」と思い込んでいました。

ところが、アナログスティックの部品交換後は状況が一変。

しゃがみ状態が安定して維持でき、勝手に立ち上がることもなくなりました。

つまり、『The Forest』をプレイし始めた時点で、すでにアナログスティックは劣化していた可能性が高いということになります。

それでもよく持ったアナログスティック

そこから

  • The Forest 110時間以上
  • Subnautica サブノーティカ 84.7時間

と、かなり酷使してきました。

よくクリアするまで持ってくれたと思う反面、症状を放置するとゲーム体験が確実に悪化することも実感しました。

分解時に驚いた「ネジ構造」

部品交換の際、もう一つ驚いた点があります。

コントローラー内部のネジは、一般的なプラスやマイナスではなく、六角形のギザギザした特殊な形状でした。

Meta Quest 2のコントローラーはリング状のカバーがあるため、ボタン周辺のネジにはドライバーを真っすぐ当てることができません

およそ20度ほど角度をつけた状態で回す必要があります。

「これではネジ穴を削ってしまうのでは」と心配しましたが、
ギザギザ形状がドライバーとしっかり噛み合い、滑ることなく回すことができました。

もし通常のプラスネジだったら、ネジ山を潰して分解できなかった可能性もあります。

この構造は、結果的に非常によく考えられていると感じました。

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