Meta Quest 2で遊べるVRゲーム『End Space(エンドスペース)』をプレイし、全12ステージを約1週間でクリアしました。
価格は1,490円と非常にリーズナブルで、「この値段でここまで遊べたら」と感じるほど、コスパが良い印象がありました。
『End Space』は、一人称視点のSFシューティングVRゲームです。
プレイヤーは戦闘機のパイロットとなり、360度に広がる宇宙空間を自由に飛び回りながら、敵機を撃墜したり、宇宙船を護衛するミッションに挑みます。
VRならではの没入感がすごい操縦席ビュー
このゲームで特に印象的なのが、コックピット視点の臨場感です。
操縦席の左右や上、斜め下から宇宙空間が見渡せる構造になっており、座席から身を乗り出して敵機を目視で確認する感覚は、まさにVRならでは。
平面のモニターで遊ぶ宇宙シューティングとは違い、
「そこに本当に宇宙が広がっている」
と感じられる没入感があり、宇宙の広さや距離感までリアルに伝わってきます。
巨大宇宙船のスケール感が圧倒的
ミッションでは、小型の敵戦闘機だけでなく、巨大な宇宙船を攻撃・護衛する場面もあります。
その周囲を飛び回ることで、宇宙船のスケール感が際立ち、「巨大な構造物のそばを飛行している」という迫力がしっかり味わえます。
残骸が宇宙空間に漂っているシーンや、静寂の中で目標へ向かう移動時間もあり、戦闘前の緊張感と宇宙の孤独感が良いアクセントになっています。
日本語表示対応でストーリーも理解しやすい
音声は英語ですが、
メニューやミッションの説明、目標表示はすべて日本語対応しています。
操縦席の横にあるモニターにも、日本語で目的が表示されるため、英語が苦手でも問題なくプレイできます。
武器システムはリアル寄りで好みが分かれる
武器はレーザーやミサイルなどが用意されており、撃つとエネルギーがチャージされるまで次の攻撃ができません。
このクールダウン時間がやや長めなため、シューティングゲームに慣れている人には少しテンポが遅く感じるかもしれません。
ただ、個人的には、
撃ち放題ではなく、攻撃タイミングを考えながら戦うこのシステムの方が、緊張感があって楽しいと感じました。
簡単に敵を倒せないからこそ、戦闘の駆け引きが生まれます。
やや物足りないカスタマイズ要素
ミッションをクリアすると報酬がもらえ、新しい武器をアンロックできます。
ただし、武器は5種類のみで、機体の変更などはできません。
そのため、すべての武器を解放した後は、報酬が余ってしまい、やややり込み要素が少なく感じられます。
もし、
- 戦闘機の種類が複数
- 機体ごとの性能差やアップグレード
といった要素があれば、さらに長く遊べるゲームになっていたかもしれません。
価格以上には楽しめる
確かに、武器や機体のバリエーションが少ないことや、巨大宇宙船の爆発エフェクトがやや控えめな点など、細かな不満はあります。
しかし、それを差し引いても、この価格で味わえるVRの宇宙戦闘体験としては非常に完成度が高いと感じました。
Meta Quest 2で、
- 宇宙を自由に飛び回りたい
- コックピット視点のSF体験を楽しみたい
- 手軽に遊べるVRシューティングを探している
という人にとって、『End Space』はコストパフォーマンスに優れた一本と言えるでしょう。
未完という唯一の弱点
一つだけ注意点があるとすれば、本作は物語が続く設定になっているものの、開発が途中で止まっている点です。
当初は2部構成が予定されていたようですが、現在プレイできるのは第1部のみとなっています。
ミッションを選んでクリアしていく構成のため、第1部だけでもゲームとしては成立していますが、物語的な明確なエンディングは用意されていません。
そのため、
「ストーリーの完結を重視するか」
「宇宙での戦闘体験そのものを楽しめるか」
この点で評価が分かれそうなタイトルです。

