進撃の巨人VR: Unbreakable VR酔いが心配でも大丈夫?アーリーアクセス版を一通り遊んだ感想

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進撃の巨人VR: Unbreakable アーリーアクセス版を一通りプレイして分かった完成度と魅力

前回、『進撃の巨人VR: Unbreakable』のアーリーアクセス版を始めたと書きましたが、今回、一通りプレイしてみました。

結論から言うと、「アーリーアクセス版とは思えない完成度」で、すでに十分楽しめるVRゲームです。

アーリーアクセス版で遊べる範囲とボリューム

本作はアーリーアクセス版のため、物語の前半のみプレイ可能です。

具体的には、1章につき5つのミッションが用意されており、第2章まで遊べる構成になっています。

ストーリーは存在するものの、ミッション内容は「進撃の巨人の世界観なら何度も起こりそうな状況」が中心です。

そのため、繰り返しプレイしても単調になりにくく、VRアクションとしての面白さが際立ちます。

ランキングボードが生む没入感

本作にはランキングボードが用意されており、

  • 世界トッププレイヤーの順位
  • 自分の順位周辺

の両方を確認できます。

これにより、「もう少しスコアを伸ばしたい」「世界中のプレイヤーと一緒に巨人と戦っている感覚」が生まれ、自然とリプレイ性が高まります。

ミッション内容は王道だがVR映えする構成

ミッションは主に以下のような内容です。

  • 出現した巨人の討伐
  • 街中を立体機動装置で飛び回りながら物資回収
  • 制限時間内に保管庫を防衛

どれもシンプルですが、VRとの相性が非常によく、没入感の高い体験になっています。

Meta Quest 2単体で遊べる手軽さ

本作は、ヘッドセット内のストアから直接購入可能で、
PC接続不要のMeta Quest 2単体プレイに対応しています。

アーリーアクセス版の価格は期間限定で800円

さらに、冬には後半パートとマルチプレイの実装予定とされており、今後の展開にも期待が持てます。

アーリーアクセス版とは思えない安定性

一般的にアーリーアクセス版は、

  • バグが多い
  • 仕様が大きく変わる

といった不安がありますが、本作は例外的です。

ごく稀にフリーズすることはあるものの、致命的な問題はなく、ほぼ快適にプレイできています。

グラフィックは十分?単体VRとしては高水準

PCVRと比べるとCGは控えめに感じるかもしれませんが、
スタンドアロンVR(ヘッドセット単体)であることを考えると、個人的には十分なクオリティ
だと感じました。

想像以上に汗をかくVRゲーム

このゲーム、意外なほど運動量があります。

立体機動装置でアンカーを打ち込み、巻き上げる際に、VRコントローラーを自分の方へ引く動作が必要なのですが、これがしっかり身体を使います。

実際、

  • 頬を汗が伝って流れる
  • 気づけば汗だく

というレベル。

目の前に巨人が迫る緊張感もあり、「倒さなければ」という意識が運動量をさらに引き上げています。

立体機動装置は慣れるほど楽しい

操作には慣れが必要ですが、

  • 高所にアンカーを打ち込む
  • 巻き上げ途中でアンカーを外す

といった動きを組み合わせることで、驚くほど高く跳躍できます。

おすすめの攻撃方法は、
巨人の首付近にアンカーを打ち込み、円を描くように移動しながら首の後ろを狙うスタイル

これが比較的安定して攻撃しやすいと感じました。

VR酔い対策がしっかりしていて安心

VRゲームで気になるのが「酔い」ですが、本作は酔い対策が非常に優秀です。

実際に、設定から酔い対策をオフにしたところ、すぐに気分が悪くなったため、効果は確かだと感じました。

巨人討伐×多彩な武器が生むシンプルな楽しさ

巨大な巨人を倒すという分かりやすい爽快感に加え、
武器の選択や戦い方を考える余地がある点も魅力です。

「どの武器で、どう立ち回るか」を試行錯誤すること自体が、
このゲームの楽しさと言えそうです。

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