進撃の巨人VR: Unbreakable アーリーアクセス版を一通りプレイして分かった完成度と魅力
前回、『進撃の巨人VR: Unbreakable』のアーリーアクセス版を始めたと書きましたが、今回、一通りプレイしてみました。
結論から言うと、「アーリーアクセス版とは思えない完成度」で、すでに十分楽しめるVRゲームです。
アーリーアクセス版で遊べる範囲とボリューム
本作はアーリーアクセス版のため、物語の前半のみプレイ可能です。
具体的には、1章につき5つのミッションが用意されており、第2章まで遊べる構成になっています。
ストーリーは存在するものの、ミッション内容は「進撃の巨人の世界観なら何度も起こりそうな状況」が中心です。
そのため、繰り返しプレイしても単調になりにくく、VRアクションとしての面白さが際立ちます。
ランキングボードが生む没入感
本作にはランキングボードが用意されており、
- 世界トッププレイヤーの順位
- 自分の順位周辺
の両方を確認できます。
これにより、「もう少しスコアを伸ばしたい」「世界中のプレイヤーと一緒に巨人と戦っている感覚」が生まれ、自然とリプレイ性が高まります。
ミッション内容は王道だがVR映えする構成
ミッションは主に以下のような内容です。
- 出現した巨人の討伐
- 街中を立体機動装置で飛び回りながら物資回収
- 制限時間内に保管庫を防衛
どれもシンプルですが、VRとの相性が非常によく、没入感の高い体験になっています。
Meta Quest 2単体で遊べる手軽さ
本作は、ヘッドセット内のストアから直接購入可能で、
PC接続不要のMeta Quest 2単体プレイに対応しています。
アーリーアクセス版の価格は期間限定で800円。
さらに、冬には後半パートとマルチプレイの実装予定とされており、今後の展開にも期待が持てます。
アーリーアクセス版とは思えない安定性
一般的にアーリーアクセス版は、
- バグが多い
- 仕様が大きく変わる
といった不安がありますが、本作は例外的です。
ごく稀にフリーズすることはあるものの、致命的な問題はなく、ほぼ快適にプレイできています。
グラフィックは十分?単体VRとしては高水準
PCVRと比べるとCGは控えめに感じるかもしれませんが、
スタンドアロンVR(ヘッドセット単体)であることを考えると、個人的には十分なクオリティ
だと感じました。
想像以上に汗をかくVRゲーム
このゲーム、意外なほど運動量があります。
立体機動装置でアンカーを打ち込み、巻き上げる際に、VRコントローラーを自分の方へ引く動作が必要なのですが、これがしっかり身体を使います。
実際、
- 頬を汗が伝って流れる
- 気づけば汗だく
というレベル。
目の前に巨人が迫る緊張感もあり、「倒さなければ」という意識が運動量をさらに引き上げています。
立体機動装置は慣れるほど楽しい
操作には慣れが必要ですが、
- 高所にアンカーを打ち込む
- 巻き上げ途中でアンカーを外す
といった動きを組み合わせることで、驚くほど高く跳躍できます。
おすすめの攻撃方法は、
巨人の首付近にアンカーを打ち込み、円を描くように移動しながら首の後ろを狙うスタイル。
これが比較的安定して攻撃しやすいと感じました。
VR酔い対策がしっかりしていて安心
VRゲームで気になるのが「酔い」ですが、本作は酔い対策が非常に優秀です。
実際に、設定から酔い対策をオフにしたところ、すぐに気分が悪くなったため、効果は確かだと感じました。
巨人討伐×多彩な武器が生むシンプルな楽しさ
巨大な巨人を倒すという分かりやすい爽快感に加え、
武器の選択や戦い方を考える余地がある点も魅力です。
「どの武器で、どう立ち回るか」を試行錯誤すること自体が、
このゲームの楽しさと言えそうです。

