VRで体感する立体機動装置――『進撃の巨人VR: Unbreakable』アーリーアクセス版レビュー
VRゲーム『進撃の巨人VR: Unbreakable』のアーリーアクセス版を実際にプレイしてみました。
結論から言うと、想像以上にアニメの世界観が再現されており、立体機動装置の操作感も完成度が高いと感じました。
アニメ『進撃の巨人』特有のスピード感や緊張感が、VRならではの没入感と合わさり、「これはVRと非常に相性がいい作品だ」と素直に驚かされます。
Meta Quest 2単体動作とは思えない映像表現
公式ゲームプレイトレーラーを見ると、映像がやや粗く感じられるかもしれません。
しかし、本作はPCと接続するPCVRではなく、Meta Quest 2単体で動作するVRゲームです。
その前提を考えると、建物の立体構造や巨人のサイズ感、フィールドの奥行き表現は非常に健闘しており、実際のプレイでは映像の粗さよりも没入感の方が勝ります。
立体機動装置の再現度が想像以上に高い
本作の最大の見どころは、やはり立体機動装置を使った移動と戦闘です。
左右の手に持ったVRコントローラーでアンカー付きワイヤーを撃ち込み、巻き取ることで一気に身体が引き寄せられます。
この操作が非常によく作り込まれており、
- 高い建物の屋上へ一気に跳躍する感覚
- 広い空間を縦横無尽に飛び回るスピード感
- 巨人のすぐ横をすり抜ける際の恐怖感
といった要素が、VRならではの臨場感として強く伝わってきます。
巨人との戦闘は緊張感があり戦略的
登場する巨人は、ただ突っ立っている存在ではありません。
周囲を見渡してこちらを探し、発見すると襲いかかってきます。
サイズが大きいため動きは鈍く見えますが、決して油断できない挙動です。
弱点である「うなじ」を狙うためには、
- 巨人の動きを見極める
- どこにアンカーを撃ち込むか判断する
- その後の移動ルートを瞬時に考える
といった判断が求められ、アクションでありながら戦略性も感じられる作りになっています。
さらに、使用するブレードは使い続けると刃が傷み、折れてしまいます。
そのため、戦闘中にブレードを交換する必要があり、細かな要素まで再現されています。
VR化は無理だと思っていたが、良い意味で裏切られた
過去にPS4版『進撃の巨人』をプレイした経験から、
「アニメの複雑な動きをVRで体感するのは難しいのでは」と思っていました。
しかし、実際にプレイしてみると、立体機動装置の操作感は非常に良好で、VRとの相性の良さを強く感じます。
気づけば夢中になってプレイしていました。
ランキング要素で「みんなで戦っている感覚」が生まれる
本作にはランキング機能があり、他プレイヤーのスコアを確認できます。
この要素があることで、ソロプレイでありながら「世界中のプレイヤーと一緒に戦っている」ような感覚が生まれ、モチベーション維持にもつながっています。
アーリーアクセス版の現状と今後の期待
現在はアーリーアクセス(早期アクセス)版のため、内容はゲーム本編の前半部分のみとなっています。
今後は、後半パートの追加やマルチプレイ要素の実装が予定されており、ボリューム面でも期待できそうです。
立体機動装置の操作には慣れが必要ですが、使いこなせるようになるほど楽しさが増すため、長く遊べるVRゲームになりそうです。
激しい移動でもVR酔いしにくい点が好印象
何度かプレイしていて特に印象的だったのが、激しく飛び回っているにもかかわらず、VR酔いを感じにくい点です。
これは、開発元であるUNIVRSが特許出願中とされる、独自の酔いを軽減する移動技術によるものかもしれません。
もちろん個人差はありますが、VR酔いしやすいタイプの私でも快適に遊べている点は、大きなメリットだと感じました。
まとめ
『進撃の巨人VR: Unbreakable』は、立体機動装置を本気で体感したい人にとって、現時点でも十分に価値のあるVRゲームです。
正式リリース後の進化にも期待しつつ、今から慣れておくのもおすすめです。
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