今さら『龍が如く3』?遊んでみたら“これぞ龍が如く”だった話

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『龍が如く7』をクリアした後、もう少しあの世界に浸りたいと思い、PS4版の『龍が如く3 リマスター』をプレイし始めました。

正直なところ、最初は「さすがに古いかな?」と感じたのですが、少し遊んでいるうちに、その印象は一気に変わります。

これはこれで、今の龍が如くにはない魅力がはっきりとある作品でした。


『龍が如く3』は“2009年の空気”をそのまま残したリマスター

『龍が如く3』は2009年にPS3で発売され、2018年にHDリマスター版がPS4で登場しています。

ムービーシーンなど、物語の要となる場面はリマスターによって非常に綺麗になっており、ストーリーへの没入感はまったく損なわれません。

一方で、街を歩く時の挙動やサブストーリーの作りには、どうしても時代を感じる部分もあります。

ただ、それは“古いからダメ”ではなく、“当時の龍が如くの味”として受け入れられるレベルです。


チンピラのノリが『北斗の拳』みたいで痛快

『龍が如く3』の敵キャラは、とにかく分かりやすい。

見るからにガラが悪く、こちらを完全にナメきって絡んでくるチンピラたちが、桐生一馬に一方的に叩きのめされます。

そして倒された瞬間に手のひらを返す態度。

このテンポと誇張された演出は、まるで『北斗の拳』のモブ敵のようで、妙にクセになります。

リアルすぎない、でも爽快。

このバランスが、昔の龍が如くらしい“痛快なヤクザ劇”を生み出しています。


子供たちとヤクザ抗争のギャップが強烈

『龍が如く3』のストーリーは、

・孤児たちとの穏やかな日常
・ヤクザ同士の命がけの抗争

が強烈なコントラストで描かれます。

このギャップが物語に緩急をつけ、飽きさせません。

単なるヤクザゲームではなく、人情ドラマとしても完成度が高いのが、この作品の大きな魅力です。


『龍が如く7』と比べて分かる“一匹狼のロマン”

最新作『龍が如く7』は仲間とパーティを組んで戦うRPG形式になり、にぎやかで楽しい作品でした。

ただ、その分、ヤクザの世界としては少しマイルドになっています。

それに対して『龍が如く3』は、桐生一馬が一人で修羅場に突っ込んでいく一匹狼スタイル。

この孤独な戦い方こそ、ヤクザ物としてのロマンを感じさせます。


アクションバトルの豪快さが段違い

『龍が如く7』のターン制バトルも戦略性があって面白いですが、
『龍が如く3』のアクションバトルは、殴って、投げて、撃ってという直感的な豪快さがあります。

敵が落としたショットガンを撃ちまくるシーンなどは、最近のシリーズではあまり見られない派手さで、とても新鮮でした。


ミニゲームと寄り道の密度が異常

『龍が如く3』は、寄り道要素がとにかく豊富です。

  • キャバクラでの会話選択と親密度管理
  • 同伴やアフター、キャバ嬢の育成
  • ヒットマン退治での事務所殴り込み
  • 変な人から技をひらめく「天啓」
  • 大量のサブストーリーとミニゲーム

遊びの“濃さ”では、最新作以上かもしれません。


PS3時代にここまで作り込んでいた驚き

PS4はPS3の約16倍のメモリ、CPU・GPU性能も8倍以上あります。

それを考えると、PS3でここまでのボリュームと密度を実現していたこと自体が凄いです。

『龍が如く3』は、技術的な制約の中で、全力で詰め込まれた作品だからこそ、今プレイしても独特の迫力があります。


まとめ:『龍が如く3』は今だからこそ面白い

確かに、グラフィックや操作感は最新作と比べると古さがあります。

しかし、

  • 濃いヤクザ感
  • 一匹狼の桐生一馬
  • 直感的で豪快なアクション
  • 圧倒的な寄り道の密度

これらは、今のシリーズではなかなか味わえません。

『龍が如く7』をクリアして物足りなさを感じた人ほど、
『龍が如く3 リマスター』は強烈に刺さる一本だと思います。

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