なぜ賛否が分かれたのか?『The Last of Us Part II』を最後までプレイして感じたこと

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前作『The Last of Us』が非常に良かったこともあり、その続編として2020年6月19日に発売された『The Last of Us Part II(ザ・ラスト・オブ・アス パート2)』をプレイしました。

結論から言えば、本作は「ゲーム」という枠を超え、映画を観たような感覚が強い作品です。


前作から成長したエリー、19歳の揺れ動く感情

本作の主人公は、前作で少女だったエリー。

19歳へと成長し、より複雑な感情を抱える存在として描かれます。

愛情、憎しみ、後悔、執着――
そのすべてが生々しく、プレイヤーに突きつけられる構成です。

同性愛の描写も含まれており、ここに違和感を覚えるかどうかで、作品の印象は大きく変わるかもしれません。

しかし、それも含めて「人間の感情」を真正面から描こうとしている点は、本作の特徴と言えそうです。

前作が「疑似的な親子愛」に感動できるロードムービー的作品だったのに対し、本作はよりダークで、より現実的。

観終わった後の映画のような余韻が残ります。


圧倒的リアリティと緊張感あるステルス戦闘

『The Last of Us Part II』の最大の特徴の一つが、圧倒的なリアリティです。

  • 細部まで作り込まれたグラフィック
  • 生々しいダメージ表現
  • 静寂の中で忍び寄る緊張感

敵に気づかれないよう物陰に隠れ、ゆっくりと距離を詰める。

突然ゾンビのような感染者に襲われる瞬間は、ホラー映画さながらの恐怖があります。

単なる爽快アクションではなく、「生き延びるための戦闘」。

その緊迫感が常に続く設計です。


細かすぎる難易度設定で、自分好みに調整可能

本作は難易度設定が非常に細かい点も高評価できます。

調整できる項目は以下の通り:

  • プレイヤーの強さ
  • 仲間AIの強さ
  • 敵の強さ
  • 隠れやすさ(敵の視覚・聴覚)
  • 資源の量(弾薬やクラフト素材)

例えば「隠れやすさ」をEASYにすれば、敵の感知能力が下がり、発見時の警告も遅くなります。

資源を多めに設定しても、弾は常に貴重。

1発ずつ拾い集める世界観のため、撃ち放題にはなりません。

そのため、難易度を調整しながら、自分なりの緊張感を維持できます。

攻略サイトに頼らず、ストーリーを純粋に楽しめたのも大きなメリットでした。


2人の主人公、それぞれの正義

本作では、二人の主人公を操作します。
しかも、互いの命を狙う関係です。

片方だけをプレイしていると、もう一方は「敵」にしか見えません。

しかし、両方の物語を体験すると、見方が大きく変わります。

それぞれに事情があり、それぞれに守りたいものがある。

結果として、単なる善悪の物語ではなく、「視点」によって正義が変わる構造になっています。

物語のボリュームもあり、二つのゲームをプレイしたような満足感があります。

何度も訪れるクライマックス、終わりそうで終わらない展開から、突然のエンディング。

リアル感がある分、余韻も残る作品です。


ディスク2枚組という圧倒的ボリューム

PS4タイトルでディスク2枚組というのは珍しい仕様です。

それだけデータ量が多く、作り込みの深さがうかがえます。

オープンワールドではありませんが、建物内部や地下空間など探索範囲は広く、素材収集や複数の攻略ルートが用意されています。


こんな人におすすめ

  • 重厚なストーリーを楽しみたい人
  • 映画のような物語や展開が好きな人
  • キャラクターに深く感情移入したい人

逆に、

  • テンポよく爽快に戦闘だけ楽しみたい人
  • 明るいストーリーを求めている人

には、やや重すぎるかもしれません。


まとめ 賛否はあるものの、強く心に残る一本

『The Last of Us Part II』は、プレイヤーに「考えさせる」ゲームです。

単なるエンターテインメントではなく、
怒りや悲しみ、後悔や葛藤まで体験させる物語。

好き嫌いは分かれるかもしれませんが、間違いなく記憶に残る作品です。

ゲームを超えた物語体験を求めているなら、一度はプレイする価値があります。

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