初プレイでは断念、前作クリア後に改めて
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』を、前作の『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』をクリアした流れで改めてプレイしています。
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は3部作の完結編、『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』は3部作の2作目です。
実は1月にシリーズ初プレイした時には、序盤で断念してしまった経緯もあります。
今回は、2作目をクリアしており、その時との違いや感じたことを整理してみました。
3部作完結編ならではの完成度とスケール感
本作はトゥームレイダー新3部作の完結編。映像の美しさ、遺跡や舞台のスケール、演出面の完成度は非常に高く、シリーズの集大成にふさわしいクオリティを感じます。
完結編ゆえの「難しさ」は覚悟が必要?
一方で、前作と比べるとアクション操作の難易度は明らかに高めです。
死亡しても直前からやり直せる設計ではあるものの、同じ場面を何度も繰り返すのは、正直しんどく感じました。
初回プレイ時に断念した最大の理由は、
- 操作に慣れる前から高度な動きを求められる
- スキル構成が複雑で把握しづらい
- 謎解きの“型”が分からないまま進行する
といった点が重なったことです。初心者が自然に慣れるための序盤のやさしさは少なめだと感じました。
前作クリア後なら印象は大きく変わる
今回はライズ オブ ザ トゥームレイダーをクリアしてからのプレイだったため、操作感やスキルの考え方、謎解きの流れは把握できています。
それでもなお「動きの難しさ」を感じたため、前作未プレイ、またはアクションゲームが苦手な人が本作から始めるのは、ややハードルが高いかもしれません。
難易度イージーでも油断は禁物
難易度は「戦闘・探検・謎解き」すべてをイージー設定でプレイしています。
ただし、イージーといっても、
- 登れる場所が分かりやすくなる
- 謎解きの注目ポイントがハイライトされる
といった補助が中心で、操作そのものが簡単になるわけではありません。
操作に慣れていないと、ここでも手こずります。
前作の“段階的な学習設計”は秀逸だった
前作は、序盤で無理な操作を要求されず、徐々にできることが増える構成でした。
スキルもカテゴリー分けされていて理解しやすく、プレイヤーが自然に上達できる設計だった点は、改めて評価できます。
シリーズ前提で作られた作品
3部作の完結編という立ち位置もあり、本作はシリーズを通して遊んでいるプレイヤーを強く意識した作りに感じます。
物語の流れも前作の延長線上にあるため、以前は違和感を覚えた部分も、今回はあまり気になりませんでした。
遺跡探索の面白さとボリューム感
前作以上に遺跡探索の比重が高く、全体のボリュームもアップしています。
クリア時には爽快感がありつつ、「もう少し遊びたい」と思える余韻が残りました。
この作品は、報酬目当てで探索するというより、探索そのものが楽しい点が魅力です。
その感覚が個人的にはとても好印象でした。
装備・経済要素が広がり、世界に生活感がある
今作では売買できる場所が増え、金鉱石やヒスイを採掘して売り、武器や装備を整えていく流れがより自然になっています。
街も広く、交易や生活の気配が感じられる点は、世界観への没入感を高めてくれます。
結論 本気で楽しむなら前作クリアが必要?
物語だけを追うなら、本作から始めても大きな問題はありません。
ただし、操作性・スキル理解・進め方をスムーズに掴むためには、前作からのプレイが強くおすすめです。
シリーズを通して遊ぶことで、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は本来の面白さをしっかり味わえる作品だと感じました。



