カルト教団か、世紀末か?『ファークライ5』と『NEW DAWN』をプレイして分かった面白さと違い

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『ファークライ5』『ファークライ NEW DAWN』をプレイレビュー

久しぶりにやりたくなり、2018年発売の『ファークライ 5』をプレイしました。

派手なラストと衝撃的な結末に引き込まれ、その流れで続編となる『ファークライ ニュードーン』にも手を伸ばすことに。

Farcryシリーズは、『4』と『プライマル』もプレイ済みです。

今回も、どこか明るく楽しめるファークライシリーズらしさがあり、気楽に楽しめました。


ファークライシリーズの魅力 オープンワールド×逆転劇の爽快感

ファークライシリーズは、広大なオープンワールドで長時間遊べるボリュームがあります。

正直なところ、終盤に差し掛かるころには“満腹感”を覚えることもあります。

しかし、クリア後しばらく経つと「意外と面白かったな」と思い返すことが多く。

期待を裏切らない完成度があるからこそ、再び手に取りたくなるのかもしれません。

重すぎないストーリー

圧倒的に劣勢な主人公が、紆余曲折を経て強くなり、敵拠点を次々と落とし、形勢を逆転するという王道の展開です。

複雑な心理描写に振り回されることも少なく、カジュアルに楽しめるのも心地良く。

さらに、ブラックユーモア満載のサブミッションも健在。

シリアスなテーマの中にも“変なテンション”があり、精神的な負担が少ないのもシリーズの特徴と言えそうです。


『ファークライ5』の舞台とストーリー

『ファークライ5』の舞台は、アメリカ・モンタナ州の架空の地域「ホープカウンティ」。

実在の国名を明確に打ち出したのは、シリーズとしては初の試みです。

街は怪しげなカルト教団「エデンズ・ゲート」に支配され、各エリアを幹部が統治。

その頂点に立つのが教祖ジョセフ・シードです。

軍隊のように組織化された教団は、話が通じない不気味さがあります。

特に印象的なのが、女性幹部フェイスの存在。

突然現れては消え、優しい声でささやく演出はホラー感もあり、精神を揺さぶられる感覚が強烈でした。

個人的には、学生時代に知人が新興宗教に関わり、抜け出す苦労を聞いた経験があり、教団というテーマにより強く惹きつけられました。

リアルな嫌悪感が、物語への没入感を高めていたのかもしれません。


『ファークライ NEW DAWN』の世界観と違い

『NEW DAWN』は『5』の後日談にあたるスピンオフ作品。

社会は崩壊し、物資は不足。

暴走族のような集団が支配する世界観は、映画『マッドマックス』を思わせます。

支配者は二人の姉妹。

プレイヤーは、わずかに生き残った人々の拠点「プロスペリティ」を再建しながら戦います。

本作の特徴は“再建とクラフト要素”の強化です。

  • 廃墟から部品を回収
  • 植物や資材を集めて武器を作成
  • 拠点施設をアップグレード
  • 敵の燃料プラントなどを奪還

「見つけた素材で何かを作る」という分かりやすい面白さがあり、成長の実感が明確です。


ボリューム比較 どちらを選ぶべき?

2作品を比較すると、ボリュームと完成度の面では『5』が上です。

現代の農村という舞台設定も分かりやすく、シリーズ未経験者が1本だけ選ぶなら『ファークライ5』がおすすめです。

一方で『NEW DAWN』は、コンパクトながらテンポが良く、クラフト要素が好きな人には刺さります。

『5』未プレイでも問題なく楽しめますが、続けて遊ぶと世界観の変化をより味わえます。


まとめ ファークライシリーズはやはり安定の面白さ

  • オープンワールドの自由度
  • 逆転劇の爽快感
  • ブラックユーモア
  • 気楽に遊べるゲームバランス

どの作品も基本軸は変わらず、それでいて新鮮さがある。

だからこそ、時間が経ってから「またやりたい」と思えるシリーズなのだと感じました。

もしどちらか1本を選ぶなら、まずは『ファークライ5』。

その後、荒廃した世界を体験したくなったら『NEW DAWN』へ。

久しぶりに触れてみて、改めてファークライシリーズの安定感と魅力を再確認できました。

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