『The Planet Crafter』レビュー 150時間超プレイで分かった魅力とやり込み要素

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PCゲーム 『The Planet Crafter』を始めてみたところ、想像以上にハマり、気づけばプレイ時間は150時間超。

テラフォーミングをテーマにしたオープンワールド・サバイバルゲームとして、非常に完成度の高い作品でした。

この記事では、実際に長時間プレイして感じたゲーム性・難易度・惑星ごとの違い・やり込み要素まで詳しくレビューします。


ストーリーとゲーム概要 囚人が惑星を再生する

物語は、囚人である主人公が荒廃した惑星プライムへ送り込まれ、テラフォーミングが成功すれば刑期が短縮されるというもの。

テラフォーミングとは?
火星のような生命が存在できない惑星を、地球のように人が生活可能な環境へ変えていくことを指します。

プレイヤーは以下を確保しながら環境を変えていきます。

  • 酸素
  • 食料

素材を集め、装置を設置し、テラフォーミングの数値が上昇していくにつれて――

氷が溶け湖ができる
木々が生い茂る
昆虫や魚、動物が生まれる

環境変化が“目に見えて分かる”のが最大の魅力です。


敵がいないのに緊張感がある理由

このゲームには敵キャラクターが登場しません。

それでも面白い理由は、

  • 酸素が切れれば即死
  • 水や食料が尽きればゲームオーバー
  • 未知のエリアは常に危険

探検中に酸素が尽きそうになり、急いで簡易拠点を建てて補給する――

この緊張感が、敵なしでも十分なスリルを生み出しています。

墜落船や遺跡のようなロケーションもあり、探索のワクワク感も強いです。


クラフトが快適すぎる 分解で素材が戻る

本作の大きな特徴はクラフトの自由度とやり直しのしやすさ

  • 作った装置は分解可能
  • 分解すると同じ素材に戻る
  • 気軽に配置変更できる

「失敗したらどうしよう」というストレスがありません。

一部の素材が必要になれば装置を分解して再利用できるため、資源管理が非常にスムーズ。

攻略サイトに頼らず、自分で考えながら試行錯誤できます。


難易度と死亡ペナルティ

死亡時の仕様は難易度によって変わります。手持ちアイテムがある場合、

  • ノーマル:一部アイテムを失う
  • リラックス:アイテム喪失なし
  • ハード:全アイテム喪失
  • ハードコア:セーブデータの消去

ハードコアは緊張感が桁違いです。


3つの惑星+DLCでボリューム十分

3つの惑星の他、有料ダウンロードコンテンツで追加もできます。

トラベルロケットで惑星間移動が可能、素材の持ち込みもできます。

ただし、その都度、トラベルロケットを作る必要があります。

惑星プライム

最初の惑星。約70時間でテラフォーミング完了。

セレニア

工場の廃墟が点在する荒廃惑星。

アクアリス

水に覆われた惑星。

DLCの惑星

  • Humble(地下エリアが広大)
  • Toxicity(産業汚染された環境)

それぞれ環境が大きく異なり、常に新鮮な体験が続きます。


街づくりとは違う、探索型テラフォーミング

街づくりシミュレーションとは異なり、

  • クラフト
  • 探索
  • サバイバル
  • 環境変化

が融合したオープンワールド作品です。

地域バリエーションも豊富で、

  • 岩だらけの荒野
  • 砂嵐が吹く砂漠
  • 水没するエリア

などと変化に富んでいます。


サバイバルゲーム好きなら確実に刺さる

個人的には、VR対応の『Subnautica』と『The Forest』以来の衝撃でした。

敵がいなくても十分面白い。

むしろ“環境そのものが敵”という割り切った設計が秀逸です。

厳しい環境から一気に立て直していくスピード感が心地よく、
成長が目に見えて実感できるのが魅力です。

素材を集めて設備をどんどん整えていく過程もテンポが良く、
作業そのものに爽快感があります。

この状況から、どうしようか…と考えながら進めるのも楽しいです。


VR対応していたら神ゲーだった?

現時点で公式VR対応はありませんが、このゲームの作りはVRに向いています。

もしVRでプレイできたら没入感は相当なものになるはずです。

(VR好きの方なら想像できるはず…)


まとめ テラフォーミングの達成感がすごい

  • 敵なしでも緊張感がある
  • クラフトが快適
  • 環境変化が視覚的に楽しい
  • 惑星ごとの個性が強い
  • 長時間遊べるボリューム

150時間超 遊んでもまだ飽きない完成度。

テラフォーミング×クラフト×オープンワールドサバイバルを探しているなら、間違いなくオススメできる作品です。

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